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Donnerstag, 7. Dezember 2006

Killer

Da ist sie wieder, die Diskussion über Killer-Spiele! Zum wievielten Mal eigentlich? Und wer hat dieses starke Wort überhaupt geprägt? Die Spiele-Industrie selbst? Oder die Medien?

Ist ja auch einerlei. In jedem Fall wimmeln die Killer-Nachrichten dieser Tage nur so von Berichten über die Killer-Spiele. Erst die schockierenden Bilder aus der Virtualität des Ego-Shooters, dann der nahtlose Übergang in die blutige Realität des Irak.

Nein, ich bin kein Fan von Killer-Spielen. Ich habe schon mal welche gespielt, ja. Aber kein Grund, da etwas zu verteidigen. Im Übrigen schaue ich auch schon mal Kiuller-Filme oder lese Killer-Bücher, ebenso wie ich halt Killer-Zeitungen lese und Killer-Nachrichten schaue. Will sagen: Killer ist überall! Was müsste man da wohl alles verbieten, wenn generelle Verbote eine Lösung wären?!

Egal! Jetzt erstmal (wieder) nieder mit den Killer-Spielen!

Mann! Eindimensionale Betrachtung von Problemen! Das mag ich besonders ...

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torgar - 7. Dez, 09:06

Deviantes Verhalten

Schon interessant, was heutzutage unter Journalismus verstanden wird. Wenn die Medien sich als "vierte Säule der Demokratie" verstehen, bei wem kann ich mich dann wirkungsvoll über gezielte Falschinformation beschweren? Wieso gibt es keine Jornalistenhaftung für Fehlinformation?

Ich erinnere mich noch an meine inzwischen längst vergangene Jugend. Da waren es die Horrorfilme, die uns Jugendlichen aggressiv machten und zu Bluttaten anstifteten. Auch Fantasy-Rollenspiele waren ja mal im Verdacht, die Jugend zu verführen.

In einem sozialwissenschaftlichen Seminar hörte ich davon, daß in der Generation meiner Eltern das Tragen von Jeans-Hosen, Hören von Rock-Musik und lange Haare bei Männern kritisch bewertet wurde.

Da hatten wir aber Glück, daß damals keine Verbote erlassen wurden. Kettensägen, Jeans sind glaube ich noch frei verkäuflich. Und diese Sache mit der Rockmusik hat sich schon selbst erledigt.

magic.hb - 8. Dez, 19:37

Tja, und wenn man dann sieht, wo wir trotz oder wegen der Rollenspielerei gelandet sind und was aus uns geworden ist ...

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